pics/screens with tag weltenmotor

Der Weltenmotor erzeugt eine Welt aus (fast) nichts (wenn er fertig ist). Die Bilder zeigen die Welt "Dronus Konus & Dronulli Inc.", dieser Text ist die gesamte gespeicherte Datenbasis neben dem Programm. Die Screenshots zeigen vornehmlich Fehler, die ja auch ihren Reiz haben. Paralell zum wachsenden Programm gibt es einen (schneller wachsenden) theoretischen Aufsatz: weltenmotor.pdf.

WeltenMotor: Der Rot- und Grünfarbanteil des Bildes sind dargestellt wie erwünscht. Der Blauanteil dagegen ist ausgefallen, und durch ein gespeichertes Bild eines Schriftsatzes ersetzt, das eigentlich im Grafikspeicher abgelegt ist, um damit Texte darzustellen.#WeltenMotor: Der Rot- und Grünfarbanteil des Bildes sind dargestellt wie erwünscht. Der Blauanteil dagegen ist ausgefallen, und durch ein gespeichertes Bild eines Schriftsatzes ersetzt, das eigentlich im Grafikspeicher abgelegt ist, um damit Texte darzustellen.#
WeltenEninge: Während der Entwicklung an dem Programm kam es zu einem Fehler, bei dem die Reihenfolge der gezeichneten Elemente durcheinander geriet. Das helle Kreisstück ist eine Darstellung der Sonne, die eigentlch auf der anderen Seite des Planeten liegt. Die kleine "Stadt" schwebt unorientiert über den Dingen...WeltenEninge: Während der Entwicklung an dem Programm kam es zu einem Fehler, bei dem die Reihenfolge der gezeichneten Elemente durcheinander geriet. Das helle Kreisstück ist eine Darstellung der Sonne, die eigentlch auf der anderen Seite des Planeten liegt. Die kleine "Stadt" schwebt unorientiert über den Dingen...
WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen.WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen.
WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen.WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen.